Meowdoku Tips · 推理ガイド

Meowdoku の全レベルは純粋な論理で解けます。当てずっぽうは不要。ここでは難易度順に4つのテクニックを紹介します。最初の2つをマスターすれば、5×5と6×6のほとんどはクリアできるでしょう。

まずは3つのルール

操作:タップでバツ印(除外)、ダブルタップか右クリックで猫を置く、押しながらドラッグで一括バツ印。序盤は明らかに不可能なマスを先に消しておくと、盤面がぐっと読みやすくなります。

テクニック1:確定マス(初級)

ある行・列・エリアで、バツ印を付けていないマスが1つだけ残っていれば、猫はそこに確定します。あとは置くだけ。これがすべての基礎で、最初の20レベルはほぼこれだけで解けます。正しく置いた後はカウンターと自動消去デモを注視——新しい確定マスがそのまま表示されます。

テクニック2:除外の連鎖(初級)

猫が確定したら、その行・列・エリア全体と、周囲3×3の9マス(隣接禁止)から候補を消します。この除外が次の確定マスを生み、また除外が……と連鎖していきます。正配置後の3段階デモがなぞるのは、まさにこの連鎖:エリア→行列→近傍。

テクニック3:エリア指向(中級)

あるエリアの候補マスがすべて同じ行(または列)に乗っているなら、その行の猫はこのエリアのもの。その行にある他エリアのマスは全部除外できます。7×7・8×8で最もよく使う中級テクニックです。

テクニック4:サブセットロック(上級)

k個のエリアの候補がちょうど k 行(列)に押し込められているとき、その行(列)の枠はこの k エリアで埋まります。他のエリアの候補はそこから全部消せるということ。難関の8×8・9×9では、これに「小さな背理法」も加わります:仮にここに猫を置いて数手除外を進め、どこかの行・列・エリアの候補が尽きるなら、そのマスは最初から答えでないのです。

実戦のコツ

難度カーブ

レベル1–20は5×5、21–40は6×6、41–60は7×7、61–75は8×8、76–120は9×9の最終難関。同じサイズの中でも少しずつ難しくなります。デイリーパズルは月曜が最易、日曜が最難。自作盤面の検証には Meowdoku Solver をどうぞ。

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